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!Que tal queridos amigos! sientansen orgullosos de tener mi amistad porque asi yo me siento con tener la de todos ustedes. Me califico por ser una persona honesta, sincera, verdadera y lo mas importante valorar a todo ser humano,soy caritativa, solidaria. Tengo 23 años de edad soy unida y tengo un bebe. Estudio en la Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabi.

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La Sociedad

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La Familia

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Vertientes Comunicacionales

VERTIENTES PROBLEMATICAS ANTE EL ACCESO DEL INTERNET EN LA SALA DE CÓMPUTO DE LA ULEAM.


Actualmente, el uso imperante del Internet y de las múltiples herramientas que nos ofrece el mundo mediático globalizado, es una necesidad que no todas pueden acceder y satisfacer, por ende para dar un servicio de calidad se realiza un plan piloto para detectar sus falencias, necesidades y requerimientos. Dentro del amplio espectro tecnológico las inquietudes por ampliar el conocimiento es muy vasto y los usuarios en este caso la comunidad universitaria depende de una cohesión y sinergia imperante en el desarrollo.

Por lo cuál, tener excelencia académica no es solo de estudios y de vegetar en clases, es un profundo conocimiento investigativo y autocrítico de las funciones que desempeñan los recursos tecnológicos para nuestro crecimiento profesional, y sin lugar a dudas el manejo de todos las herramientas comunicacionales para cultivar la investigación y ampliar los procesos actuales y académicos que la sociedad demanda.

Es por ello, que la Unidad de Computo (Internet) de la ULEAM; provee a la comunidad estudiantil y profesional un servicio que trata de cumplir los requerimientos tecnológicos que ostentan al desarrollo y diversos procesos académicos, sin embargo se ha detectado que posee falencias en la praxis académica que la ULEAM demanda; visualizando de manera directa que los canales, en cuanto a déficit de infraestructura es muy preponderante y agobiante, ante el servicio de las personas encargadas y los usuarios que desean acceder al mismo.

Vale recalcar que el paso agigantado de las nuevos sistemas operativos a conllevado a que no todos los programas estén al alcance y al momento de usar los ordenadores no se pueda operar en ellos. Por lo tanto, se ha recopilado de manera directa las siguientes posturas, con el fin de esclarecer la problemática comunicacional existente en el mismo. Por ello, se entrevistó al Sr. Fernando Arias:

¿Qué problemáticas observa en los estudiantes al momento de ingresar al salón de
cómputo?
La problemática que fluctúa a diario en esta unidad es la impertinente bulla que los estudiantes realizan entre si, por lo que no todas las personas se dedican a investigar; sino más bien a estar vinculados con las paginas sociales.

¿Cómo funciona la distribución ante el control y seguimiento de los usuarios?
En lo posible funciona de una manera óptima y ágil, por lo que existen tres personas con sus respectivas funciones.
 Uno encargado de controlar el acceso e ingreso a la sala.
 Revisa los procesos de impresión.
 Se ocupa del área financiera.

Mientras que Elizabeth Macías estudiante de la Facultad Hotelería y Turismo manifestó:
Sentirse satisfecha ante el servicio que brinda la unidad de internet; por lo que es accesible ante el sistema de evolución monetaria que el país enfrenta.
En conclusión, el servicio que presta la red de internet es medianamente positivo, de acuerdo a las exigencias académicas, trata de mantenerse al nivel requerido. Postulando la actualización e implementación del espacio físico imperante, tratando de ocupar toda su logística requerida con el objetivo de hacer hincapié en el cambio de actitud y cultura por parte del usuario al momento de acceder al servicio.

Es por esto, que se recomienda implementar el uso del turno mático con el fin de agilizar y ordenar el proceso de atención y cordialidad ante el público en general; retirando las maquinas obsoletas que no cumplen a cabalidad su función operativa. Además se debería adecuar una sala de espera acorde al espacio físico.

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Vertientes Comunicativas

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Bienvenidos a mi blog virtual

REALIDAD VIRTUAL
E
s un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial.
Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.
La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores.
La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales, creando un mundo virtual que sólo existe en el ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad. También permite capturar la voluntad implícita del usuario en sus movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtual que estamos generando, proyectando en el mundo virtual movimientos reales.

Además, también nos permite hundirnos completamente en un mundo virtual, desconectando los sentidos completamente de la realidad teniendo la sensación la persona que está dentro de que la realidad corresponde en el mundo virtual.
También, hay que destacar la aplicación de la realidad virtual en el campo de la presencia, simulando situaciones para inducir comportamientos en los individuos para aplicaciones como: tratar fobias, ansiedad social, estudios de violencia o resolución de conflictos.
Finalmente, además de las finalidades tecnológicas, últimamente la realidad virtual ha llegado a juegos online en los cuales las personas simulan una segunda vida en un mundo virtual, en lo que el realismo conseguido provoca que los individuos durante un tiempo sean otra persona
En conclusión, la realidad virtual la podemos definir como una de las muchas ramas de la informática que han velado por el progreso en diferentes ámbitos del conocimiento, facilitándolo continuamente. De igual manera que muchas ramas de la informática, con el paso del tiempo los sistemas se han especializado hasta llegar al día de hoy en lo que el mundo virtual y el real son más cerca que nunca.
ANÁLISIS PERSONAL
“Un nuevo descubrimiento”
La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informáticos) en el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersión este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro.
No obstante el termino realidad virtual también puede aplicarse a otros mundos virtuales generados por otros medios, como por ejemplo a través de la imaginación (sueños, libros, cine, etc.)
La realidad virtual ideal sería la que desde una inmersión total nos permita una interacción sin límites con el mundo virtual, además de aportarnos como mínimo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista, oído, tacto, gusto, olfato). Sin embargo, la mayoría de los sistemas actuales se centran en únicamente 2 sentidos (vista y oído), debido a las dificultades y costes de simular los otros sentidos.

CONCLUSIÓN
ü  La Realidad Virtual se refiere al uso de la computadora y otros elementos coordinados por ella, para la simulación dinámica y tridimensional con alto contenido gráfico, acústico y táctil. En esta simulación el usuario ingresa a mundos aparentemente reales, resultando inmerso en ambientes de origen artificial.


ü  Los ambientes virtuales pueden representar cualquier mundo tridimensional que puede ser real o abstracto. Esto incluye sistemas reales como edificios, aeronaves, sitios de excavación y muchas más. De sistemas abstractos podemos incluir campos magnéticos, modelos moleculares, sistemas matemáticos, acústica de auditorios y muchos más. Estos mundos virtuales pueden ser animados, interactivos, compartidos y pueden exponer comportamiento y funcionalidad.
ü  Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, en su modalidad más avanzada, una experiencia inmersiva, interactiva y multisensorial.
RECOMENDACIONES
v Es necesario saber manejar este mundo tridimensional de la realidad virtual, porque es el mismo quien nos va a conducir hacia un espacio de ilusiones y realidades; que mostraran diferentes percepciones entorno a la realidad actual.

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